Curso de Prototipos y pruebas de innovación
¿Por qué este curso?
El curso Prototipos y pruebas de innovación
Te guiará en el proceso de transformar ideas en soluciones tangibles. Aprende a diseñar prototipos rápidos y efectivos, desde bocetos iniciales hasta maquetas funcionales, para validar tus hipótesis y reducir el riesgo de lanzar productos o servicios fallidos. Domina las técnicas de testeo con usuarios reales, recogiendo feedback valioso que te permitirá iterar y optimizar tus prototipos hasta lograr la mejor versión posible. Este programa te equipa con las herramientas y metodologías necesarias para innovar con confianza y crear soluciones que realmente resuelvan problemas.
Ventajas diferenciales
- Enfoque práctico: Desarrollo de prototipos reales a lo largo del curso.
- Metodologías ágiles: Aplicación de Lean Startup y Design Thinking.
- Feedback real: Sesiones de testeo con usuarios y análisis de resultados.
- Herramientas digitales: Dominio de software de prototipado y diseño.
- Adaptabilidad: Técnicas aplicables a diversos sectores e industrias.
- Modalidad: Online
- Nivel: Cursos
- Horas: 150 H
- Fecha de matriculación: 19-06-2026
- Fecha de inicio: 15-07-2026
- Plazas disponibles: 13
¿A quién va dirigido?
- Emprendedores y startups que buscan validar ideas rápidamente, minimizando riesgos y maximizando el potencial de sus productos.
- Gerentes de producto y diseñadores UX/UI que desean optimizar la experiencia de usuario mediante pruebas iterativas y feedback real.
- Equipos de innovación y desarrollo que necesitan metodologías ágiles para acelerar el ciclo de vida del producto y adaptarse a las necesidades del mercado.
- Profesionales de marketing y ventas interesados en comprender el comportamiento del cliente y mejorar la efectividad de sus estrategias.
- Estudiantes y recién graduados que buscan adquirir habilidades prácticas en prototipado y pruebas para destacar en el mercado laboral.
Flexibilidad y enfoque práctico
Curso adaptable a tu ritmo: lecciones online a tu disposición, ejercicios prácticos para aplicar lo aprendido y foro de discusión para resolver dudas.
Objetivos y competencias

Validar hipótesis críticas:
«Priorizar la seguridad de la navegación, considerando el entorno y las condiciones meteorológicas, y actuar proactivamente ante posibles riesgos.»

Iterar rápidamente sobre soluciones:
Priorizar la experimentación y el aprendizaje continuo para optimizar la respuesta ante situaciones cambiantes.

Minimizar el riesgo de fracaso:
Gestionar la fatiga, el estrés y la carga de trabajo, optimizando los recursos disponibles y aplicando buenas prácticas de gestión de la seguridad.

Fomentar el aprendizaje continuo:
«Investigar y adaptarse a nuevas tecnologías de navegación y comunicación marítima, compartiendo hallazgos con la tripulación.»

Evaluar la viabilidad técnica:
Analizar especificaciones, planos y simulaciones para identificar riesgos y proponer soluciones técnicas eficientes.

Acelerar la entrada al mercado:
Planificar la travesía eficientemente, optimizando rutas y considerando factores ambientales y de tráfico.
Plan de estudio - Módulos
1.1. Concepto de prototipo y diferencias entre idea, boceto, maqueta, MVP, piloto y producto final
1.2. Papel del prototipado en procesos de innovación, diseño de producto, servicios, tecnología y modelos de negocio
1.3. Tipologías de prototipos: baja fidelidad, media fidelidad, alta fidelidad, funcionales, visuales, digitales y físicos
1.4. Relación entre hipótesis, incertidumbre, aprendizaje, experimentación y reducción de riesgo en innovación
1.5. Errores frecuentes en prototipado: perfeccionismo, falta de foco, pruebas tardías y ausencia de métricas
1.6. Enfoque sistémico del prototipado como integración de creatividad, validación, usuario, coste y toma de decisiones
2.1. Definición del objetivo del prototipo según problema, usuario, funcionalidad, experiencia o viabilidad técnica
2.2. Bocetado, wireframes, storyboards, maquetas, mockups, diagramas de flujo y representaciones visuales iniciales
2.3. Herramientas digitales para prototipos de aplicaciones, webs, servicios, productos conectados y experiencias interactivas
2.4. Fabricación rápida, impresión 3D, corte, ensamblaje básico, kits electrónicos y materiales accesibles para prototipos físicos
2.5. Prototipos de servicios mediante role play, customer journey, simulación de procesos y pruebas de experiencia
2.6. Construcción de prototipos simples, rápidos y orientados a aprender antes de invertir en desarrollo completo
3.1. Formulación de hipótesis de innovación sobre problema, solución, usuario, mercado, tecnología y disposición a pagar
3.2. Diseño de pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad, pruebas funcionales, entrevistas, encuestas y experimentos controlados
3.3. Selección de usuarios, perfiles de prueba, escenarios, tareas, guiones y criterios de observación
3.4. Definición de métricas de aprendizaje: comprensión, interés, utilidad, facilidad de uso, conversión, satisfacción y errores
3.5. Registro de resultados, evidencia cualitativa, datos cuantitativos, feedback y patrones de comportamiento
3.6. Construcción de experimentos que permitan validar o descartar supuestos con rapidez y rigor básico
4.1. Análisis de resultados de pruebas y diferencias entre opinión, evidencia, señal débil y aprendizaje validado
4.2. Priorización de mejoras según impacto, esfuerzo, riesgo, urgencia y alineación con objetivos del proyecto
4.3. Iteración de prototipos mediante cambios de diseño, funcionalidad, mensaje, flujo, materiales o experiencia
4.4. Decisiones de pivotar, perseverar, pausar o descartar una idea según evidencia obtenida
4.5. Comunicación de aprendizajes al equipo, stakeholders, clientes internos o inversores
4.6. Construcción de ciclos de innovación basados en prueba, aprendizaje, ajuste y nueva validación
5.1. Diferencias entre prototipo, prueba de concepto, MVP, piloto operativo y lanzamiento controlado
5.2. Diseño de pilotos con alcance, recursos, usuarios, duración, indicadores, riesgos y criterios de éxito
5.3. Validación de viabilidad técnica, económica, operativa, comercial y de experiencia antes del escalado
5.4. Gestión de riesgos, incidencias, soporte, documentación y comunicación durante pruebas piloto
5.5. Evaluación de resultados del piloto y construcción del caso de negocio para continuar el desarrollo
5.6. Preparación del escalado mediante roadmap, requisitos, recursos, costes, mejoras y plan de implementación
6.1. Definición del reto de innovación, problema a resolver, usuario objetivo y oportunidad detectada
6.2. Formulación de hipótesis, criterios de éxito, métricas de aprendizaje y plan de experimentación
6.3. Diseño y construcción del prototipo inicial mediante herramientas físicas, digitales o de servicio
6.4. Ejecución de pruebas con usuarios, recopilación de feedback, observaciones y datos relevantes
6.5. Iteración del prototipo, evaluación de resultados y definición de decisión final del proyecto
6.6. Presentación del proyecto final con justificación del proceso de prototipado, pruebas, aprendizajes y propuesta de escalado
Plan de estudio - Módulos
1.1. Concepto de prototipo y diferencias entre idea, boceto, maqueta, MVP, piloto y producto final
1.2. Papel del prototipado en procesos de innovación, diseño de producto, servicios, tecnología y modelos de negocio
1.3. Tipologías de prototipos: baja fidelidad, media fidelidad, alta fidelidad, funcionales, visuales, digitales y físicos
1.4. Relación entre hipótesis, incertidumbre, aprendizaje, experimentación y reducción de riesgo en innovación
1.5. Errores frecuentes en prototipado: perfeccionismo, falta de foco, pruebas tardías y ausencia de métricas
1.6. Enfoque sistémico del prototipado como integración de creatividad, validación, usuario, coste y toma de decisiones
2.1. Definición del objetivo del prototipo según problema, usuario, funcionalidad, experiencia o viabilidad técnica
2.2. Bocetado, wireframes, storyboards, maquetas, mockups, diagramas de flujo y representaciones visuales iniciales
2.3. Herramientas digitales para prototipos de aplicaciones, webs, servicios, productos conectados y experiencias interactivas
2.4. Fabricación rápida, impresión 3D, corte, ensamblaje básico, kits electrónicos y materiales accesibles para prototipos físicos
2.5. Prototipos de servicios mediante role play, customer journey, simulación de procesos y pruebas de experiencia
2.6. Construcción de prototipos simples, rápidos y orientados a aprender antes de invertir en desarrollo completo
3.1. Formulación de hipótesis de innovación sobre problema, solución, usuario, mercado, tecnología y disposición a pagar
3.2. Diseño de pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad, pruebas funcionales, entrevistas, encuestas y experimentos controlados
3.3. Selección de usuarios, perfiles de prueba, escenarios, tareas, guiones y criterios de observación
3.4. Definición de métricas de aprendizaje: comprensión, interés, utilidad, facilidad de uso, conversión, satisfacción y errores
3.5. Registro de resultados, evidencia cualitativa, datos cuantitativos, feedback y patrones de comportamiento
3.6. Construcción de experimentos que permitan validar o descartar supuestos con rapidez y rigor básico
4.1. Análisis de resultados de pruebas y diferencias entre opinión, evidencia, señal débil y aprendizaje validado
4.2. Priorización de mejoras según impacto, esfuerzo, riesgo, urgencia y alineación con objetivos del proyecto
4.3. Iteración de prototipos mediante cambios de diseño, funcionalidad, mensaje, flujo, materiales o experiencia
4.4. Decisiones de pivotar, perseverar, pausar o descartar una idea según evidencia obtenida
4.5. Comunicación de aprendizajes al equipo, stakeholders, clientes internos o inversores
4.6. Construcción de ciclos de innovación basados en prueba, aprendizaje, ajuste y nueva validación
5.1. Diferencias entre prototipo, prueba de concepto, MVP, piloto operativo y lanzamiento controlado
5.2. Diseño de pilotos con alcance, recursos, usuarios, duración, indicadores, riesgos y criterios de éxito
5.3. Validación de viabilidad técnica, económica, operativa, comercial y de experiencia antes del escalado
5.4. Gestión de riesgos, incidencias, soporte, documentación y comunicación durante pruebas piloto
5.5. Evaluación de resultados del piloto y construcción del caso de negocio para continuar el desarrollo
5.6. Preparación del escalado mediante roadmap, requisitos, recursos, costes, mejoras y plan de implementación
6.1. Definición del reto de innovación, problema a resolver, usuario objetivo y oportunidad detectada
6.2. Formulación de hipótesis, criterios de éxito, métricas de aprendizaje y plan de experimentación
6.3. Diseño y construcción del prototipo inicial mediante herramientas físicas, digitales o de servicio
6.4. Ejecución de pruebas con usuarios, recopilación de feedback, observaciones y datos relevantes
6.5. Iteración del prototipo, evaluación de resultados y definición de decisión final del proyecto
6.6. Presentación del proyecto final con justificación del proceso de prototipado, pruebas, aprendizajes y propuesta de escalado
Salidas profesionales
- Diseñador/a de prototipos: Creación y desarrollo de prototipos funcionales en diversos sectores.
- Tester de innovación: Evaluación y análisis de nuevos productos y servicios, identificando áreas de mejora.
- Consultor/a de innovación: Asesoramiento a empresas en la implementación de procesos de innovación y diseño de prototipos.
- Gestor/a de proyectos de innovación: Planificación y ejecución de proyectos de desarrollo de prototipos y pruebas.
- Investigador/a de mercado: Análisis de tendencias y necesidades del mercado para la creación de prototipos innovadores.
- Emprendedor/a: Desarrollo de prototipos propios para la creación de nuevos productos o servicios.
- Especialista en UX/UI: Diseño de la experiencia de usuario y la interfaz de prototipos digitales.
- Técnico/a de laboratorio de prototipado: Operación y mantenimiento de equipos para la creación de prototipos.
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Requisitos de admisión

Perfil académico/profesional:
Grado/Licenciatura en Náutica/Transporte Marítimo, Ingeniería Naval/Marina o titulación afín; o experiencia profesional acreditada en puente/operaciones.

Competencia lingüística:
Recomendado inglés marítimo (SMCP) funcional para simulaciones y materiales técnicos.

Documentación:
CV actualizado, copia de titulación o libreta de embarque, DNI/Pasaporte, carta de motivación.

Requisitos técnicos (para online):
Equipo con cámara/micrófono, conexión estable, monitor ≥ 24” recomendado para ECDIS/Radar-ARPA.
Proceso de admisión y fechas

1. Solicitud
online
(formulario + documentos).

2. Revisión académica y entrevista
(perfil/objetivos/compatibilidad horaria).

3. Decisión de admisión
(+ propuesta de beca si aplica).

4. Reserva de plaza
(depósito) y matrícula.

5. Inducción
(acceso a campus, calendarios, guías de simulador).
Becas y ayudas
- Domina el Prototipado: Crea prototipos interactivos y funcionales para validar tus ideas de forma rápida y efectiva.
- Pruebas de Usuario Eficaces: Aprende a diseñar y ejecutar pruebas de usuario que te proporcionen información valiosa para mejorar tu producto o servicio.
- Iteración y Mejora Continua: Descubre cómo utilizar los resultados de las pruebas para iterar y optimizar tus prototipos, maximizando el potencial de tu innovación.
- Herramientas y Metodologías: Familiarízate con las herramientas y metodologías más utilizadas en el campo del prototipado y las pruebas de innovación.
- Validación de Hipótesis: Aprende a validar tus hipótesis de innovación a través de la experimentación y el análisis de datos.
Testimonios
Durante la formación en Prototipos y Pruebas de Innovación, desarrollé un prototipo funcional de una aplicación móvil para la gestión eficiente del riego en cultivos, validando su usabilidad con usuarios reales y consiguiendo un 90% de satisfacción en las pruebas. Este prototipo, gracias a la metodología aprendida, pasó de una idea a una solución tangible con potencial de mercado en tan solo 4 semanas.
El curso de Innovación, Startups y Emprendimiento me proporcionó las herramientas y el conocimiento práctico para lanzar mi propia startup. Aprendí a validar mi idea de negocio, desarrollar un modelo de negocio sólido y a buscar financiación. Ahora, mi empresa está creciendo y generando empleos, gracias a lo aprendido en el curso.
Aplicando los principios aprendidos en el curso de Prototipos y Pruebas de Innovación, desarrollamos un prototipo funcional de bajo costo para un sistema de riego inteligente. Las pruebas con usuarios reales nos permitieron iterar rápidamente el diseño, identificando y solucionando problemas de usabilidad antes de la fase de desarrollo, lo que resultó en un producto final más eficiente y con mayor aceptación en el mercado, validando nuestras hipótesis iniciales y reduciendo significativamente el tiempo y costo de desarrollo.
Durante la formación en Prototipos y Pruebas de Innovación, apliqué las metodologías aprendidas para desarrollar un prototipo de baja fidelidad de una aplicación móvil para la gestión de proyectos. A través de pruebas con usuarios reales, identifiqué áreas de mejora cruciales en la interfaz y la navegación, lo que permitió iterar rápidamente y crear un prototipo de alta fidelidad mucho más efectivo y centrado en el usuario. Este prototipo optimizado aseguró la financiación del proyecto, demostrando el valor de la metodología de prototipado rápido y la importancia de la retroalimentación temprana en el proceso de innovación.
Preguntas frecuentes
Validar y refinar ideas de productos o servicios antes de su lanzamiento al mercado.
Sí. El itinerario incluye ECDIS/Radar-ARPA/BRM con escenarios de puerto, oceánica, niebla, temporal y SAR.
Online con sesiones en vivo; opción híbrida para estancias de simulador/prácticas mediante convenios.
Validar y refinar ideas de manera rápida y económica antes de la producción a gran escala.
Recomendado SMCP funcional. Ofrecemos materiales de apoyo para fraseología estándar.
Sí, con titulación afín o experiencia en operaciones marítimas/portuarias. La entrevista de admisión confirmará encaje.
Opcionales (3–6 meses) a través de Empresas & Colaboraciones y la Red de Egresados.
Prácticas en simulador (rúbricas), planes de derrota, SOPs, checklists, micro-tests y TFM aplicado.
Título propio de Navalis Magna University + portafolio operativo (tracks, SOPs, informes y KPIs) útil para auditorías y empleo.
Solicitar información
- Completa el Formulario de Solicitud
- Adjunta CV/Titulación (si la tienes a mano).
- Indica tu cohorte preferida (enero/mayo/septiembre) y si deseas opción híbrida con sesiones de simulador.
Un asesor académico se pondrá en contacto en 24–48 h para guiarte en admisión, becas y compatibilidad con tu agenda profesional.
Profesorado
Ing. Tomás Riera
Profesor Titular
Ing. Tomás Riera
Profesor Titular
Ing. Sofía Marquina
Profesora Titular
Ing. Sofía Marquina
Profesora Titular
Ing. Javier Bañuls
Profesor Titular
Ing. Javier Bañuls
Profesor Titular
Dra. Nuria Llobregat
Profesora Titular
Dra. Nuria Llobregat
Profesora Titular
Dr. Pau Ferrer
Profesor Titular
Dr. Pau Ferrer
Profesor Titular
Cap. Javier Abaroa (MCA)
Profesor Titular
Cap. Javier Abaroa (MCA)
Profesor Titular