Curso de Prototipos y pruebas de innovación

¿Por qué este curso?

El curso Prototipos y pruebas de innovación

Te guiará en el proceso de transformar ideas en soluciones tangibles. Aprende a diseñar prototipos rápidos y efectivos, desde bocetos iniciales hasta maquetas funcionales, para validar tus hipótesis y reducir el riesgo de lanzar productos o servicios fallidos. Domina las técnicas de testeo con usuarios reales, recogiendo feedback valioso que te permitirá iterar y optimizar tus prototipos hasta lograr la mejor versión posible. Este programa te equipa con las herramientas y metodologías necesarias para innovar con confianza y crear soluciones que realmente resuelvan problemas.

Ventajas diferenciales

  • Enfoque práctico: Desarrollo de prototipos reales a lo largo del curso.
  • Metodologías ágiles: Aplicación de Lean Startup y Design Thinking.
  • Feedback real: Sesiones de testeo con usuarios y análisis de resultados.
  • Herramientas digitales: Dominio de software de prototipado y diseño.
  • Adaptabilidad: Técnicas aplicables a diversos sectores e industrias.
Prototipos

Curso de Prototipos y pruebas de innovación

¿A quién va dirigido?

  • Emprendedores y startups que buscan validar ideas rápidamente, minimizando riesgos y maximizando el potencial de sus productos.
  • Gerentes de producto y diseñadores UX/UI que desean optimizar la experiencia de usuario mediante pruebas iterativas y feedback real.
  • Equipos de innovación y desarrollo que necesitan metodologías ágiles para acelerar el ciclo de vida del producto y adaptarse a las necesidades del mercado.
  • Profesionales de marketing y ventas interesados en comprender el comportamiento del cliente y mejorar la efectividad de sus estrategias.
  • Estudiantes y recién graduados que buscan adquirir habilidades prácticas en prototipado y pruebas para destacar en el mercado laboral.

Flexibilidad y enfoque práctico
 Curso adaptable a tu ritmo: lecciones online a tu disposición, ejercicios prácticos para aplicar lo aprendido y foro de discusión para resolver dudas.

Prototipos

Objetivos y competencias

Validar hipótesis críticas:

«Priorizar la seguridad de la navegación, considerando el entorno y las condiciones meteorológicas, y actuar proactivamente ante posibles riesgos.»

Iterar rápidamente sobre soluciones:

Priorizar la experimentación y el aprendizaje continuo para optimizar la respuesta ante situaciones cambiantes.

Minimizar el riesgo de fracaso:

Gestionar la fatiga, el estrés y la carga de trabajo, optimizando los recursos disponibles y aplicando buenas prácticas de gestión de la seguridad.

Fomentar el aprendizaje continuo:

«Investigar y adaptarse a nuevas tecnologías de navegación y comunicación marítima, compartiendo hallazgos con la tripulación.»

Evaluar la viabilidad técnica:

Analizar especificaciones, planos y simulaciones para identificar riesgos y proponer soluciones técnicas eficientes.

Acelerar la entrada al mercado:

Planificar la travesía eficientemente, optimizando rutas y considerando factores ambientales y de tráfico.

Plan de estudio - Módulos

1.1. Concepto de prototipo y diferencias entre idea, boceto, maqueta, MVP, piloto y producto final
1.2. Papel del prototipado en procesos de innovación, diseño de producto, servicios, tecnología y modelos de negocio
1.3. Tipologías de prototipos: baja fidelidad, media fidelidad, alta fidelidad, funcionales, visuales, digitales y físicos
1.4. Relación entre hipótesis, incertidumbre, aprendizaje, experimentación y reducción de riesgo en innovación
1.5. Errores frecuentes en prototipado: perfeccionismo, falta de foco, pruebas tardías y ausencia de métricas
1.6. Enfoque sistémico del prototipado como integración de creatividad, validación, usuario, coste y toma de decisiones

2.1. Definición del objetivo del prototipo según problema, usuario, funcionalidad, experiencia o viabilidad técnica
2.2. Bocetado, wireframes, storyboards, maquetas, mockups, diagramas de flujo y representaciones visuales iniciales
2.3. Herramientas digitales para prototipos de aplicaciones, webs, servicios, productos conectados y experiencias interactivas
2.4. Fabricación rápida, impresión 3D, corte, ensamblaje básico, kits electrónicos y materiales accesibles para prototipos físicos
2.5. Prototipos de servicios mediante role play, customer journey, simulación de procesos y pruebas de experiencia
2.6. Construcción de prototipos simples, rápidos y orientados a aprender antes de invertir en desarrollo completo

3.1. Formulación de hipótesis de innovación sobre problema, solución, usuario, mercado, tecnología y disposición a pagar
3.2. Diseño de pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad, pruebas funcionales, entrevistas, encuestas y experimentos controlados
3.3. Selección de usuarios, perfiles de prueba, escenarios, tareas, guiones y criterios de observación
3.4. Definición de métricas de aprendizaje: comprensión, interés, utilidad, facilidad de uso, conversión, satisfacción y errores
3.5. Registro de resultados, evidencia cualitativa, datos cuantitativos, feedback y patrones de comportamiento
3.6. Construcción de experimentos que permitan validar o descartar supuestos con rapidez y rigor básico

4.1. Análisis de resultados de pruebas y diferencias entre opinión, evidencia, señal débil y aprendizaje validado
4.2. Priorización de mejoras según impacto, esfuerzo, riesgo, urgencia y alineación con objetivos del proyecto
4.3. Iteración de prototipos mediante cambios de diseño, funcionalidad, mensaje, flujo, materiales o experiencia
4.4. Decisiones de pivotar, perseverar, pausar o descartar una idea según evidencia obtenida
4.5. Comunicación de aprendizajes al equipo, stakeholders, clientes internos o inversores
4.6. Construcción de ciclos de innovación basados en prueba, aprendizaje, ajuste y nueva validación

5.1. Diferencias entre prototipo, prueba de concepto, MVP, piloto operativo y lanzamiento controlado
5.2. Diseño de pilotos con alcance, recursos, usuarios, duración, indicadores, riesgos y criterios de éxito
5.3. Validación de viabilidad técnica, económica, operativa, comercial y de experiencia antes del escalado
5.4. Gestión de riesgos, incidencias, soporte, documentación y comunicación durante pruebas piloto
5.5. Evaluación de resultados del piloto y construcción del caso de negocio para continuar el desarrollo
5.6. Preparación del escalado mediante roadmap, requisitos, recursos, costes, mejoras y plan de implementación

6.1. Definición del reto de innovación, problema a resolver, usuario objetivo y oportunidad detectada
6.2. Formulación de hipótesis, criterios de éxito, métricas de aprendizaje y plan de experimentación
6.3. Diseño y construcción del prototipo inicial mediante herramientas físicas, digitales o de servicio
6.4. Ejecución de pruebas con usuarios, recopilación de feedback, observaciones y datos relevantes
6.5. Iteración del prototipo, evaluación de resultados y definición de decisión final del proyecto
6.6. Presentación del proyecto final con justificación del proceso de prototipado, pruebas, aprendizajes y propuesta de escalado

Plan de estudio - Módulos

1.1. Concepto de prototipo y diferencias entre idea, boceto, maqueta, MVP, piloto y producto final
1.2. Papel del prototipado en procesos de innovación, diseño de producto, servicios, tecnología y modelos de negocio
1.3. Tipologías de prototipos: baja fidelidad, media fidelidad, alta fidelidad, funcionales, visuales, digitales y físicos
1.4. Relación entre hipótesis, incertidumbre, aprendizaje, experimentación y reducción de riesgo en innovación
1.5. Errores frecuentes en prototipado: perfeccionismo, falta de foco, pruebas tardías y ausencia de métricas
1.6. Enfoque sistémico del prototipado como integración de creatividad, validación, usuario, coste y toma de decisiones

2.1. Definición del objetivo del prototipo según problema, usuario, funcionalidad, experiencia o viabilidad técnica
2.2. Bocetado, wireframes, storyboards, maquetas, mockups, diagramas de flujo y representaciones visuales iniciales
2.3. Herramientas digitales para prototipos de aplicaciones, webs, servicios, productos conectados y experiencias interactivas
2.4. Fabricación rápida, impresión 3D, corte, ensamblaje básico, kits electrónicos y materiales accesibles para prototipos físicos
2.5. Prototipos de servicios mediante role play, customer journey, simulación de procesos y pruebas de experiencia
2.6. Construcción de prototipos simples, rápidos y orientados a aprender antes de invertir en desarrollo completo

3.1. Formulación de hipótesis de innovación sobre problema, solución, usuario, mercado, tecnología y disposición a pagar
3.2. Diseño de pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad, pruebas funcionales, entrevistas, encuestas y experimentos controlados
3.3. Selección de usuarios, perfiles de prueba, escenarios, tareas, guiones y criterios de observación
3.4. Definición de métricas de aprendizaje: comprensión, interés, utilidad, facilidad de uso, conversión, satisfacción y errores
3.5. Registro de resultados, evidencia cualitativa, datos cuantitativos, feedback y patrones de comportamiento
3.6. Construcción de experimentos que permitan validar o descartar supuestos con rapidez y rigor básico

4.1. Análisis de resultados de pruebas y diferencias entre opinión, evidencia, señal débil y aprendizaje validado
4.2. Priorización de mejoras según impacto, esfuerzo, riesgo, urgencia y alineación con objetivos del proyecto
4.3. Iteración de prototipos mediante cambios de diseño, funcionalidad, mensaje, flujo, materiales o experiencia
4.4. Decisiones de pivotar, perseverar, pausar o descartar una idea según evidencia obtenida
4.5. Comunicación de aprendizajes al equipo, stakeholders, clientes internos o inversores
4.6. Construcción de ciclos de innovación basados en prueba, aprendizaje, ajuste y nueva validación

5.1. Diferencias entre prototipo, prueba de concepto, MVP, piloto operativo y lanzamiento controlado
5.2. Diseño de pilotos con alcance, recursos, usuarios, duración, indicadores, riesgos y criterios de éxito
5.3. Validación de viabilidad técnica, económica, operativa, comercial y de experiencia antes del escalado
5.4. Gestión de riesgos, incidencias, soporte, documentación y comunicación durante pruebas piloto
5.5. Evaluación de resultados del piloto y construcción del caso de negocio para continuar el desarrollo
5.6. Preparación del escalado mediante roadmap, requisitos, recursos, costes, mejoras y plan de implementación

6.1. Definición del reto de innovación, problema a resolver, usuario objetivo y oportunidad detectada
6.2. Formulación de hipótesis, criterios de éxito, métricas de aprendizaje y plan de experimentación
6.3. Diseño y construcción del prototipo inicial mediante herramientas físicas, digitales o de servicio
6.4. Ejecución de pruebas con usuarios, recopilación de feedback, observaciones y datos relevantes
6.5. Iteración del prototipo, evaluación de resultados y definición de decisión final del proyecto
6.6. Presentación del proyecto final con justificación del proceso de prototipado, pruebas, aprendizajes y propuesta de escalado

Salidas profesionales

  • Diseñador/a de prototipos: Creación y desarrollo de prototipos funcionales en diversos sectores.
  • Tester de innovación: Evaluación y análisis de nuevos productos y servicios, identificando áreas de mejora.
  • Consultor/a de innovación: Asesoramiento a empresas en la implementación de procesos de innovación y diseño de prototipos.
  • Gestor/a de proyectos de innovación: Planificación y ejecución de proyectos de desarrollo de prototipos y pruebas.
  • Investigador/a de mercado: Análisis de tendencias y necesidades del mercado para la creación de prototipos innovadores.
  • Emprendedor/a: Desarrollo de prototipos propios para la creación de nuevos productos o servicios.
  • Especialista en UX/UI: Diseño de la experiencia de usuario y la interfaz de prototipos digitales.
  • Técnico/a de laboratorio de prototipado: Operación y mantenimiento de equipos para la creación de prototipos.

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Requisitos de admisión

Perfil académico/profesional:

Grado/Licenciatura en Náutica/Transporte Marítimo, Ingeniería Naval/Marina o titulación afín; o experiencia profesional acreditada en puente/operaciones.

Competencia lingüística:

Recomendado inglés marítimo (SMCP) funcional para simulaciones y materiales técnicos.

Documentación:

CV actualizado, copia de titulación o libreta de embarque, DNI/Pasaporte, carta de motivación.

Requisitos técnicos (para online):

Equipo con cámara/micrófono, conexión estable, monitor ≥ 24” recomendado para ECDIS/Radar-ARPA.

Proceso de admisión y fechas

1. Solicitud
online

(formulario + documentos).

2. Revisión académica y entrevista

(perfil/objetivos/compatibilidad horaria).

3. Decisión de admisión

(+ propuesta de beca si aplica).

4. Reserva de plaza

(depósito) y matrícula.

5. Inducción

(acceso a campus, calendarios, guías de simulador).

Becas y ayudas

  • Domina el Prototipado: Crea prototipos interactivos y funcionales para validar tus ideas de forma rápida y efectiva.
  • Pruebas de Usuario Eficaces: Aprende a diseñar y ejecutar pruebas de usuario que te proporcionen información valiosa para mejorar tu producto o servicio.
  • Iteración y Mejora Continua: Descubre cómo utilizar los resultados de las pruebas para iterar y optimizar tus prototipos, maximizando el potencial de tu innovación.
  • Herramientas y Metodologías: Familiarízate con las herramientas y metodologías más utilizadas en el campo del prototipado y las pruebas de innovación.
  • Validación de Hipótesis: Aprende a validar tus hipótesis de innovación a través de la experimentación y el análisis de datos.
Impulsa tus proyectos de innovación con un enfoque práctico y orientado a resultados.

Testimonios

Preguntas frecuentes

Validar y refinar ideas de productos o servicios antes de su lanzamiento al mercado.

Sí. El itinerario incluye ECDIS/Radar-ARPA/BRM con escenarios de puerto, oceánica, niebla, temporal y SAR.

Online con sesiones en vivo; opción híbrida para estancias de simulador/prácticas mediante convenios.

Validar y refinar ideas de manera rápida y económica antes de la producción a gran escala.

Recomendado SMCP funcional. Ofrecemos materiales de apoyo para fraseología estándar.

Sí, con titulación afín o experiencia en operaciones marítimas/portuarias. La entrevista de admisión confirmará encaje.

Opcionales (3–6 meses) a través de Empresas & Colaboraciones y la Red de Egresados.

Prácticas en simulador (rúbricas), planes de derrota, SOPs, checklists, micro-tests y TFM aplicado.

Título propio de Navalis Magna University + portafolio operativo (tracks, SOPs, informes y KPIs) útil para auditorías y empleo.

Solicitar información

  1. Completa el Formulario de Solicitud
  2. Adjunta CV/Titulación (si la tienes a mano).
  3. Indica tu cohorte preferida (enero/mayo/septiembre) y si deseas opción híbrida con sesiones de simulador.

Un asesor académico se pondrá en contacto en 24–48 h para guiarte en admisión, becas y compatibilidad con tu agenda profesional.

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Profesorado

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